《星际争霸》是今年最受期待的游戏之一,但也是我们不太了解的游戏。虽然我们可以期待Skyrim在太空中,但XboxWire上的新帖子(在新标签中打开)Starfield的首席美术师IstvanPely指出游戏将如何具有“NASA朋克”设计。对我来说,这意味着它不会有传统的高科幻游戏或系列的感觉,如质量效应、星球大战或星际迷航,而是更多地基于伪现实主义,也就是硬科幻。
“在这个项目的早期,当我们试图建立这款游戏的整体美感时,我们创造了‘NASA-Punk’这个词来描述一个更加扎实和相关的科幻宇宙,”Pely解释道。“我们想要一个非常现实的镜头。你可以从当今的太空技术中划出一条线,并从那里推断到未来,这样它就可信且相关。”
这意味着全息图、曲速驱动器和激光很可能被平视显示器、先进的聚变引擎和未来的射弹武器所取代。将此视为贝塞斯达对TheExpanse的看法。
这对我来说就是音乐。我喜欢《质量效应》,也喜欢《星球大战》的宇宙,但我们有很多游戏可以随意掠过物理学的严酷性和太空真空中的生活挑战。同时,硬科幻倾向于行星际旅行的挑战以及船舶如何遵循功能而不是形式(没有人会将TheExpanse的Rocinante描述为一艘漂亮的船,但它比USSEnterprise更现实。)
“真正有趣的是我们对这个概念的了解程度,”Starfield的首席动画师RickVicens补充道。“当你说NASA-Punk时,艺术团队可以立即接受这两个词并让它们发挥作用。这只是我们艺术指导的完美术语,让每个人都保持一致并以一致的风格工作。对我来说,它只是点击。在项目开始时,我认为这个词对我们来说很关键。”
Starfield将在这方面走多远尚不清楚。但到目前为止,我们所看到的NASA朋克方向和艺术作品都承诺将船舶与物理按钮齐平,而不是大量可操作的全息显示器。
这种美学在2014年的Alien:Isolation之前已经取得了巨大的成功,它让玩家在广阔的空间站上穿上了AmandaRipley的靴子。该游戏采用了原版异形电影的模拟低保真科幻,呈现出一种真正的恐怖感,因为没有高科技麦格芬来清除HRGiger的外星人;取而代之的是更多地依赖人类的聪明才智和DIY。
这并不是说Starfield会让你带着笨重的运动追踪器四处游荡。但它应该有一种与最近的科幻游戏明显不同的感觉;当然你会去一些外部世界旅行,但外部世界这不是。
在NASA工程师的心目中,乘坐飞船进入外太空的想法实际上可能是一个未来的概念,这个想法非常有趣。对于几乎没有科学依据的人工重力电镀和FLT驱动等近乎神奇的概念来说,这将是一种很好的味觉清洁剂;关于孢子驱动器的说法越少越好。
将所有这些添加到天际规模的开发和野心中,Starfield从11月11日推出的激动人心的游戏变成了一个真正可以撼动游戏世界中基于太空的科幻小说的标题。可惜它将是XboxSeriesX、XboxSeriesS和PC独有的;对不起,PS5粉丝。