Callisto协议支持光线追踪包括一些UE5元素
在Gamescom2022上,StrikingDistanceStudios首席技术官MarkJames透露,Callisto协议将支持光线追踪。虽然游戏是使用虚幻引擎4制作的,但开发人员还在他们的自定义引擎版本中添加了一些次要的UE5元素(尽管不是Lumen或Nanite)。詹姆斯向IGN解释道:
在游戏中实现物理上一致的光照和阴影模型对我们来说很重要。对比和遮挡让人非常恐惧。使用我们大约20米的基于走廊的规模,我们发现大约有八盏灯可能会影响环境的表面。不幸的是,我们发现UE4仅限于四个生成阴影的灯光,因此我们首先修改了引擎,以便我们能够以更低的每盏灯成本支持更多的灯光。
我们当时查看了UE4的光线追踪方案,发现对于我们想要创建的阴影数量,我们需要创建自己的解决方案。因此,我们创建了一个混合光线追踪阴影解决方案,将光线追踪阴影细节应用到与整体场景质量相关的屏幕区域。
UE5采用了非常不同的Lumen照明方法,这与我们想要的游戏内部走廊模型不相符,但到目前为止,UE5演示的质量给我留下了深刻的印象。
在我们努力完成UE4上的Callisto协议时,我们研究了UE5中我们认为对开发迭代和新控制台功能都有用的区域。Epic甚至帮助我们将其中一些功能移回了我们定制的引擎版本。没有突出的大组件,而是在过去几个月中有所帮助的许多较小的优化和工作流程改进。
MarkJames也接受了TechRadar的采访。在那次聊天中,他确认除了前面提到的混合光线追踪阴影外,Callisto协议还支持光线追踪反射。
我们的角色是您在游戏中看到的最逼真的角色。以至于当我们第一次展示我们的游戏时,每个人都认为它是预渲染的。我们当时想,‘不,这就是我们角色的样子。这就是乔什·杜哈明的样子”。
我们进行了全面扫描,甚至包括眼球的光线追踪反射。因此,如果您在我们的游戏中观察角色的眼睛,您可以看到他们的反射光学。这是一个非常微小的细节,但这些微小的细节实际上对我们的游戏非常重要。
Callisto协议将支持FSR2.0。在其他新闻中,StrikingDistanceStudios首席执行官格伦·斯科菲尔德(GlenSchofield)分享了一条关于该公司紧缩做法的有争议的推文。
该游戏将于12月2日登陆PC、PlayStation4、PlayStation5、XboxOne和XboxSeriesS|X。
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